第二百五十八章 制造职业的春天[2/2页]
随机特效+1
耐久:110/110
弗金的护手(仿)
(属性略)
吸血:造成物理伤害的5%转化为自己的生命值。
吸血强化:主动技能特效,激活后造成物理伤害的15%转化为自己的生命值,持续时间10秒,冷却时间60秒。
随机特效+1
耐久:100/100
……
弗金的戒指(仿)
(属性略)
暴击:暴击率增加5%
暴击强化:主动技能特效,激活后暴击率增加15%,持续时间15秒,冷却时间60秒。
火焰冲击:主动技能,对20米范围内的敌方目标造成100+(魔力数值)+(精神力数值)点伤害,技能施放时间1秒,技能冷却时间无。
弗金的双手剑(仿)
(属性略)
猛击:主动技能,对目标进行一次强力打击,造成200+(力量数值)点物理伤害,技能施放时间无,技能冷却时间4秒。
圆弧斩:主动技能,对前方所有敌方目标造成150+(力量数值/2)点物理伤害,技能施放时间无,技能冷却时间4秒。
随机特效+1
耐久:120/120
4件套装效果:生命值额外提高20%,受到的伤害额外减少20%。
7件套装效果:近战攻击造成的伤害额外提高20%。
10件套装效果:获得“弗金之力”技能。
弗金之力:主动技能,激活后使“弗金之怒”技能冷却时间为0秒,持续20秒,技能冷却时间1小时。
这是锻造主职业者专属的一套紫色史诗装备,全套一共十一件。从属性和特效上可以看出,明显是强化了攻击,让制造职业也可以像战斗职业一样进行战斗输出。如果一个50级的锻造集齐了套装,他的输出能力和一个全身普通史诗装备的输出战士或者输出骑士也差不了多少。如果考虑到锻造者还能挖矿,又或者在其他一些特殊场景比如说藏宝图地图,他们应该比一般战斗职业更受欢迎。
而且boss的掉落列表中不单单只有锻造职业,其他几种制造职业也有相应的套装:裁缝的“泰勒套装(伪)”同时强化了远程法术攻击能力和治疗能力;制皮的“卡博勒套装(伪)”强化了物理攻击,远程和近战都有;珠宝匠的“朱勒套装(伪)”强化了辅助能力,可以提高队友的输出以及治疗,还多了几个控制性技能;工匠的“克莱夫斯曼套装(伪)”让工匠变成了一个召唤师,可以就地建造兵工坊,召唤出各种能战斗的机械宠物以及各种元素系的炸弹;药剂师的“弗拉莫西斯特套装(伪)”让他们变成了“投掷者”,配合自己制作的各种药剂,可以对敌人造成范围伤害或者削弱效果,也可以提高队友的伤害以及回复生命值。
不过这里有一个最特别的地方,这些制造者职业套装全部都是拾取后绑定的,不能交易。看来设计者在50级副本也设计了一个引导,有意识地让战斗职业带着制造职业来一起下副本,进而让制造职业也能追上来,最终一起为世界的变化发挥各自的作用。
铁牧甚至可以推断,制造职业者的春天即将到来,后面一定还会有更多需要制造职业的地方,他们最终将走上前台,和战斗职业一起并肩迎接各种挑战。
不过嘛,凡事总有例外——铁牧仔细研究了一下他的弗金套装后,重重地叹了一口气……
第二百五十八章 制造职业的春天[2/2页]
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