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第一千零五十八章 打狗收获(累计四百五十首订加更,4/10)[2/2页]

    “哈哈哈!爆项链了!”

    纳兰无奇那边在欢呼着。

    捡到项链这样部位的装备的确值得高兴。

    首饰部位的装备重要程度仅次于武器,而武器又是装备当中比较难爆出来的。

    收拾好东西的秦炎走过去看了一眼那条带着犬牙挂饰的项链信息。

    犬使摩震的斗魂项链类别项链,品级神器,50级及50级以上可装备,犬使摩震佩戴在脖子上的项链,对于犬类生物有着强大的压制力,属性力量+59,体力+59,回避率+1,暴击率+5。

    嗯,蛮中规中矩的一条五十级对应等级的神器项链。

    倒是那个附加回避率的属性让打击都小小地惊讶了一下。

    因为在玩家的基础属性当中,只有敏捷能够增加回避率。

    而敏捷又不是除去刺客职业的玩家之外升级所会选择的首要属性,所以回避率这种东西,其实蛮多玩家都是挺忽视的。

    这是因为,回避率再怎么堆,也还是那样。

    怪物boss的大招技能该命中的时候还是会命中。

    哪怕是为了速度而加成回避率的刺客,也是体验到了回避率的辛酸。

    所谓的高回避率,其实就是可以让一名玩家在不知道多少次的被击次数当中,随机获得一次iss规避伤害。

    不是说回避率百分之几就可以让玩家百分之几地回避掉来自怪物boss的攻击,不是的。

    这跟古战场秘境区域开局前征战完毕元素阻断区域,削弱了古战场秘境区域整体怪物实力是一个道理。

    削弱怪物实力百分之一百,古战场秘境区域的怪物boss的实力都等于零了么?

    肯定不是。

    所以回避率这东西,玩家们一直都看着很玄学。

    与攻击速度移动速度一样,这些属性都是随缘根据装备属性进行附加就好,没有必要看得太重,除非是刺客这样的有需求的职业。

    于是,回避率这东西真不需要放太多的注意力,装备刚好附加就美滋滋地拿下,不加也没事。

    这是目前玩家对于这些属性的主流看法。

    不过就算如此,直接加回避率的装备还真是不多。

    这犬使摩震的斗魂项链,应该是秦炎除去新手装备之外见过的第一件直接附加回避率的装备。

    所以它的属性相对烂了那么一点,但是秦炎还能对它印象深那么一些。

    接下来还有几件还不错的装备,比如犬使摩震的牵狗绳,摩震的猎犬狗链等等,都是一些好像是从宠物商店里弄到游戏来的东西。

    兄弟们就一一分去了。

    其中还有一些装备属性加成了些防御属性,基础属性也不错的,就分给了两位牧师女生。

    虽然没有合适的奶装装备,加成奶量,但是加成防御属性也是不错的。

    最后,就当大家都以为没有好东西的时候,秦炎这才将那卷羊皮纸给拿了出来。

    羊皮纸才刚刚在手里一出手,兄弟们就爆发出一阵惊呼之声。

    “喔!”

    “炎哥,这是”

第一千零五十八章 打狗收获(累计四百五十首订加更,4/10)[2/2页]

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