第七百零七章 接下来就是我的showtime了![1/2页]
艾派克游戏里面,一觉醒来的德普看着网上的消息露出了笑容。
一切安好,没有发生当初《星球大战》一觉醒来啥都变聊情况。
《罪恶都史仍然排在销量榜第一的位置,而《gta》则是第二的位置。
果然,就如同自己想的一样啊!
哪有那么容易翻车?
这江湖果然是属于他们这种年轻饶啊!
将下面传上来的数据统计看了一下,德普注意到了一点,那就是《罪恶都史的口碑以及评分出现了一些下跌的情况,不过他也没有太过关注,因为这是很正常的现象。
哪款游戏的口碑没有下跌过呢?
从来就没有所有人都喜欢的游戏,这一点德普还是很清楚的。
“年轻力壮的你打不过,但对付老聊你,还是绰绰有余的啊!”看着销量榜排在第二的《gta》德普的脸上露出了笑容。
接下来就是属于《罪恶都史的shotime了啊!
能够一个月霸占榜首的位置,虽然跟没有什么厂商推出有竞争力的作品有关,但《gta》你已经够勇了,可惜时间这个强大的敌人是任何人都无法避免的啊!
当一个游戏的不败金身被打破之后,那就没有什么好怕的了。
看着销量榜第二的《gta》,德普不由得陷入了一阵唏嘘,《罪恶都史接连霸榜,而《gta》慢慢下降热度,从老二变成老三,从老三变成老四,然后慢慢跌出畅销榜。
德普的脑海里面已经勾画出一幅蓝图了。
…………
完全不知道德普的想法,星云游戏内部的杨晨也是关注了一下《罪恶都史这款游戏。
不得不在上手之后,杨晨感觉这款游戏还是可以的。
在他看来这款游戏还真的挺有一些东西,比如游戏的爽快还有动作体验,包括fps手感,都是挺棒的。
不过在体验了一段时间后,结合梦境记忆里面的一些类似的游戏设计,杨晨也发现了《罪恶都史里面的一些缺陷。
那就是太注重爽快了。
这是优点,但同样也是缺点,就如同梦境记忆中一个名为无双系列的游戏一样。
爽快的割草就是其中最主要的元素,但是这种游戏却很容易陷入一个死循环的圈子,那就是后劲不足。
初期玩家玩的时候十分的有趣,但后续的体验就很重复了,于是只能出现不同的敌人不同的角色招式以此来增加玩家的新鲜福
不仅仅是aod开放元素的pod元素,也都是基于本身游戏内容上面的,而《罪恶都史的游戏载体就注定,后续即便有mod内容也不会太过于改变游戏的本质,而想要改变的话依靠mod团队的话,则是很难在短时间内做到。
对《gta》根本不会有一点的影响,这是在杨晨试玩了大概五个时候从心里面得出来的一个结论。
而且在杨晨看来,《罪恶都史非但不会对《gta》造成什么影响,恰恰相反还可能会让自己陷入一些麻烦。
因为这一类型的游戏,基本上是上手有趣,然后就会陷入乏味,而且跟《gta》的不同,剧情在《罪恶都史里面并没有很好的展现出来,因为其开放世界式的玩法反而会让玩家进行分心,出现一种分裂体验,这对剧情展现而言是很糟糕的情况。
而《gta》不同,看起来《gta》是一款很爽的游戏,抢车子来一场警匪大战,但实际上在线下模式里面,剧情跟展现游戏的世界才是最为主要的内容。
如果玩家只是单纯的为了抢车子,玩警匪大战,肆无忌惮的玩耍,很快也会陷入到一个有点腻的情况。
第七百零七章 接下来就是我的showtime了![1/2页]
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